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何か知らせたいことや、報告などあればこのページに載せてください お知らせ Jefe 9月25日 「新みんなのチャット」に入室することが出来るようになりましたよ。 お知らせ Jefe 9月26日 禁さんのウィキにみんなの歌が追加 今のところ、まさそと蒲公英の歌が未作成のままです。 お知らせ 禁さん 9月27日 スケットダンスが最終回です。 お知らせ 禁さん 9月27日 いつめんsongsに[まさ]と[蒲公英]の歌を作ったのでよろしくお願いします。 未作成もそのうち作ります。 お知らせ 禁さん 9月28日 ついにとりぷるばかの漢字の[驫]が出ました!読み方は[ひゅう]何ですね お知らせ Jefe 10月4日 バイオハザード6(PS3)が発売しました。 お知らせ Jefe 10月4日 ブログをアメーバでやることにしました。 お知らせ Jefe 10月4日 新みんチャが引っ越ししたそうです。 お知らせ Jefe 10月4日 「PSY - GANGNAM STYLE (강남스타일) M/V 」を見てください。http //www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0 お知らせ Jefe 10月21日 土日は新みんチャにいます。
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VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
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このページでは本作の操作方法について解説しています。 ◆INDEX ◆基本操作◆Xbox 360 PlayStation 3 ◆特殊操作◆ ◆CQC◆ ◆特殊システム◆ ◆基本操作◆ Xbox 360 ◆DIRECTIONAL PAD ◆LEFT STICK ↑:Toggle vision abilities() ←:Use First Aid Spray(救急スプレー使用) →:Switch grenade type (グレネードタイプの切り替え)↓:Use Antiviral Spray (抗ウイルススプレーの使用) Move player(キャラクターの移動) ◆LEFT STICK Button ◆RIGHT STICK Sprint(走る) Move camera(視点移動) ◆RIGHT STICK Button ◆Y Button Use/Active for some() Use ability() ◆B Button ◆A Button Melee attack(近接攻撃、CQC) Action(各種アクション)Diving (when used with Left Stick) (ダイブ(左スティックと併用時はダイブ)) ◆X Button ◆LT Reload(リロード) Focus mode(フォーカスモード切り替え) ◆LB ◆RT Switch weapon(武器変更) Hold to quick draw with handgun() Fire weapon(射撃) ◆RB ◆START Button Throw grenade(グレネードを投げる) Pause(ポーズ) ◆BACK Button Check objectives (CAMPAIGN only)(目標の確認(キャンペーンモードのみ)) Show scoreboard (VERSUS only)(スコアボードを見る(バーサスモードのみ)) PlayStation 3 ◆DIRECTIONAL Buttons ◆LEFT STICK ↑:Toggle vision abilities() ←:Use First Aid Spray(救急スプレー使用) →:Switch grenade type (使用するグレネードタイプの切り替え)↓:Use Antiviral Spray (抗ウイルススプレーの使用) Move player(キャラクターの移動) ◆L3(左押し込み) ◆RIGHT STICK Sprint(走る) Move camera(視点移動) ◆R3(右押し込み) ◆△ Button Use/Active for some() Use ability() ◆○ Button ◆× Button Melee attack(近接攻撃、CQC) Action(各種アクション)Diving (when used with Left Stick) (ダイブ(L3と併用時はダイブ)) ◆□ Button ◆L1 Reload(リロード) Focus mode(フォーカスモード切り替え) ◆L2 ◆R1 Switch weapon(武器変更) Hold to quick draw with handgun() Fire weapon(射撃) ◆R2 ◆START Button Throw grenade(グレネードを投げる) Pause(ポーズ) ◆SELECT Button Check objectives (CAMPAIGN only)(目標の確認(キャンペーンモードのみ)) Show scoreboard (VERSUS only)(スコアボードを見る(バーサスモードのみ)) ◆特殊操作◆ ◆CQC◆ ◆特殊システム◆ 情報元/関連リンク バイオハザード:オペレーション・ラクーンシティ OFFICIAL WEB MANUAL
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ジャンルアクションADV 発売日2004年9月9日 ダメージ通常2~3 悲鳴1 死亡1 別コスチューム有り キャラ:アリッサ、ヨーコ、シンディ、NPC女キャラ ダメージボイスは2種、死亡時は控えめに喘ぐ。 前作とはボイスが変更されたようで全体的によくなったとは思いますが控えめ感はまだ強いです。 時間が常に流れているため回復アイテムなどを使う暇が作りづらくなっています。 セレクトボタンを押せば時間経過はストップします。 FILE2はさらに多くのクリーチャーが登場するのでいろんな光景を拝めます。 しかし難易度が高いのでゆっくり鑑賞するのは少し大変になります。 ゲーム途中のセーブが一時的にしか残せません。 オンラインの仕様のせいか体力が尽きても死なないなどリョナ的に見て多くの欠点が感じられます。 また前作と異なり、イージーモードでは多くの即死攻撃が大ダメージに修正されます。 『殲滅』や『対峙』と言った戦闘に特化したシナリオもあるので前作よりはシチュエーションを楽しみ易い。 やられ要素 プレイヤーは体力が尽きても死亡せずウイルス100%になると死亡になります。 体力が尽きるとはいずりながらしか移動できなくなりますが この時は敵が一切攻撃しなくなりとても不自然な光景になります。 ゾンビの噛み付き 噛み付かれている時に体力が無くなると押し倒されてさらに噛み付かれる。 死亡するわけではなくはいずり移動になる。 窓ゾンビ 窓からゾンビ出現。近づくと捕まり噛み付かれ引きずり込まれて即死扱い。 ゾンビ犬の噛み付き 近寄ると腕に噛み付いてくる。 ゾンビエレファント 鼻で吹き飛ばされる攻撃がありその時に大きな悲鳴をあげる。 前足で踏み潰されると即死。 巨大植物 『記憶』の病院地下の部屋にいる巨大植物の付近に天井から伸びている先端が吸盤のツタに近づくと 頭に吸い付き持ち上げられる。この時苦しそうな声を出す。 他に触手状なツタが足を捕らえてきてもがくこともある。『咆哮』にも同じツタが登場する。 ワニ 水面から飛び出して足に噛み付く。 噛み付かれた時に抵抗しないと口にくわえられお持ち帰りになる。 水中でも引っ張られて抵抗しないと引きずり込まれ即死。『咆哮』『殲滅2』で登場。 巨大ハサミムシ 距離が離れていると飛びついて押し倒されて噛まれる。 バイオ0のヤゴに似ているが一撃死ではない。 巨大ノミの噛み付き 『異界』や『殲滅3』ステージで登場。中型犬ほどのノミが飛びついて噛み付く。 前と背中同時に噛み付いた時は絶景かな。噛み付いている間は時々のけぞる。 さらに大きくなった後は噛み付かなくなる。 駅地下2階のゴミ収集所などにいるノミは巨大化しないようだ。(難易度ノーマルプレイ時で確認) G幼体の噛み付き 飛びついて最大2匹が噛み付いてくる。噛み付いている間は時々のけぞる。 噛み付く場所が胸だったりお尻だったりする。 ヒルの噛み付き 飛びついて体に吸い付く。バイオ0のようなヒルではなくひじきのようなヒル。 サスペンテッド 女版リッカーのようなボス。舌で吊るし上げるのは勿論、舌乱舞でビシバシ打ってくれる。 ハンター 即死攻撃在り。喰らうと大量に血を噴き出して倒れる。 ゾンビライオンやアクスマンの即死攻撃を喰らってもこんな感じ。 カエル型ハンター 今作も飲み込む。上半身が最初に口の中に入りもがく。 タナトス 腹を刺し貫く即死攻撃。 タイラントR 腕を振り回す即死攻撃。これを喰らうとバッサバッサ斬られて大量出血の後、仰向けに倒れる。 ラストボス・ニュクス 大きな腕で押し倒しそのまま融合するように飲み込む。 大きな悲鳴をあげる。その後ニュクスに取り込まれた光景が拝める。 ダメージボイス いろんな場所で専用のボイスがあります。 ダメージボイスは専用のものが少ない気はします。 アリッサ(声:) 「うぅっ」「おぅっ」 大悲鳴「はああぅっ」 死亡「うぁぁ・・・」 少し太めの声。死亡時は他キャラより鮮明に聞こえる。 シンディ(声:) 「ふっ」「うぅっ」 大悲鳴「キャアアーッ」 死亡「あぁ・・・」 高めの声。 ヨーコ(声:) 「うっ」「あっ」「あっ」 大悲鳴「」 死亡「うっ・・・」 控えめな声。吸盤ツタに捕獲された時の声はそこそこ。 NPC女キャラ(声:) 「」「」 大悲鳴「」 吸盤ツタ「」 死亡「」 とても控えめで男の声に聞こえるような気もする。 コスチューム 女キャラは各4種類。1000~30000ポイントでひとつ買える。 前作のセーブデータがあると1000、3000pのコスチュームが手に入る。 アリッサ デフォルト 赤スーツ 1000p 黒タンクトップ・ジャージ・サングラス 3000p 赤い婦人用肌着 10000p 白い柔道着 30000p 赤タンクトップ・赤ブルマ・白サンバイザー帽子 シンディ デフォルト ウエイトレス制服 1000p 開襟シャツ・七分丈ズボン 3000p バニーコスチューム網タイツ 10000p 黒いライダースーツ 30000p ほぼビキニ ヨーコ デフォルト 地味目な私服 1000p ワンピース 3000p 体操服ブルマ 10000p 人民服 30000p スクール水着 NPC女キャラ 3000p NO.027 成人女性 5000p NO.028 女ゾンビアルの妻 6000p NO.031 女警官 4000p NO.035 女研究員黒人 50000p NO.059 文字通りの棒人間 ここから下は前作のセーブデータで使用可能 800p NO.043 成人女性眼鏡 500p NO.044 女研究員 500p NO.048 女看護士notスカート ゲーム中に一人だけ幼女のNPC(NO.027の娘)がいるが、プロアクションリプレイなどでも使わない限り操作キャラとして使うことはできない。 ムービー悲鳴シーン 500p NO.25~27 絶たれた希望・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 電車急停止シーンで短い悲鳴。 500p NO.39~41 略取・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 列車の中を進むと窓が割れて短い悲鳴。 その後巨大昆虫に連れて行かれるシーンが少し。 ゲーム上ではこの後ボス戦になる。巨大ノミのボスだが特に良い攻撃は確認できなかった。 500p NO.95~102 苦い脱出 女警官にゾンビが迫るシーンで短い悲鳴。95~102どれも同じ。 500p NO.106 タイラント暴走 黒人女研究員がタイラントに殴り飛ばされ落ちていく時に長い悲鳴。 500p NO.117 狭まる包囲網 黒人女研究員が足を銃で撃たれた時に短い悲鳴。 コレクション項目出現条件 最初に始めた時はほとんどの物が買うことすらできない状態です。 出現条件を満たしてさらにポイントを貯めて買ってやっとその項目が楽しめるようになります。 『COSTUME』 1、2:前作のセーブデータ 3:必要なSPアイテム入手。 アリッサ 白い柔道着 『咆哮』ノーマル「動物舎」:肌に優しいインナー 『異界』ハード「倉庫コンテナ」:忘れ物の空手着 『記憶』ハード「診察室」の机:サラシ 『死守』ノーマル「変電室」の机:ブラックベルト 『突破』ベリーハード「作業用通路2」突き当たり:五輪の諸 ヨーコ 人民服 『咆哮』ハード「象ステージ」の机(閉じ込めた後):ワーカーズシューズ 『異界』ベリーハード「倉庫」:人民帽 『記憶』ノーマル「山小屋」:カンフー着・下 『死守』ベリーハード「地下駐車場」赤い車:カンフー着 上 『突破』ノーマル ハンターの出たカプセル:簡単中国語講座 シンディ 黒いライダースーツ 『咆哮』ベリーハード「事務所窓」:ショートブーツ 『異界』ベリーハード「西トイレ」:レザーベルト 『記憶』イージー[202号室]:タイトなジャケット 『死守』ハード「ホールエンブレム」:バイクガールズ 『突破』ノーマル「屋上ネオン下」:レザーパンツ 4:アリッサ対峙1クリア、シンディ対峙2クリア、ヨーコ対峙3クリア 『EXTRA』 パートナーのコスチューム変更:全シナリオクリア 殲滅1ステージ:シナリオ2つクリア 殲滅2ステージ:シナリオ4つクリア 殲滅3ステージ:殲滅1、2クリア 対峙1ステージ:シナリオ3つクリア 対峙2ステージ:対峙1、2クリア
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登場人物 クリス レッドフィールド 年齢35歳 185cm 体重98㎏ 右利き 本作の主人公で、ラクーン市警特殊部隊「S.T.A.R.S」の元メンバーで唯一の生き残り 現在はBSAA北米支部に所属。観察力と洞観力に優れてるが、己の信念を曲げぬ正確ゆえ、上官の命令を無視した行動とることも・・・ 実戦経験が豊富であらゆる武器を使いこなせるだけでなく、格闘戦にも長けている。 シェバ アローマ 年齢23 身長165cm 体重52㎏ 左利き クリスのパートナーで、BSAA西部アフリカ支部所属 さまざまな事態に対処できる柔軟性を持ち、しなやかな身のこなしでクリスをサポートする 過去にアンブレラの実験に巻き込まれ両親を亡くしておりバイオテロに激しい怒りを持っていることから過去に何らかの事件に巻き込まれていた可能性がある
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バイオハザードのまとめサイトです。 知らない人は静夜再起動レイズに帰りなさい!# とりあえずシリーズはALLで紹介したいと 思います。 バイオハザード・・・ホラーゲームではとても 有名となっています。小学生の間では 格闘ゲーム扱いされてるみたいです。ですが、 色々な意味でこのゲームは b 意味無しに ゾンビ殺しを楽しむゲームではなく /b 脱出をメインにしてるシリーズが多いです。 特に4の主人公なんか・・・・。 では、どうぞごゆっくり
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Chapter1-2 一つ目 * イサカがある建物の少し前、2箇所鍵がかかった建物2F、アンティーク時計の反対側のベランダから南に見える建物の外壁 二つ目 * BSAA隊員が目の前で倒れるシーンの直後、HDDを渡されるイベントの前。空が臨める吹き抜け頭上の給水タンク下。 三つ目 * 地下焼却場の鍵を使用後の通路。弾丸の入ったトランクがある所を左折後すぐ右側の金網の奥。Chapter2-1 一つ目 * チャプター開始時の部屋、出口右上(コンテナの行き止まり付近) 二つ目 * トラックが突っ込んできた場所の真下。多少進んで地下水路への階段の辺りから狙う 三つ目 *港の鍵を取るところの市場。黄色で「CHARGE」と書かれた緑の小屋の中の天井。(小屋に密着して天井を覗くと見える) 四つ目 * 港を抜けた直後ヘリの援護射撃がある所。梯子で上がれる建物から見える 大きな建物の二階の部屋の中にある。 五つ目 * 体験版MAP、チェーンソーマジニが出るステージ。 協力ジャンプの表示が出てるところで後ろを振り向き右上のほうを見るとあるChapter2-2 一つ目 * スタート地点の建物西方向に位置する鉄塔の最上部。建物から出て狙う必要がある。 二つ目 * 暗闇MAP中ほど、つり橋の上から進行方向に向かって右側の壁を見る(滝の頂点あたり)。 三つ目 * アーヴィングが逃げた後、ダイナマイトマジニがいるところからアーヴィングのいた建物の少し右を見る (長い梯子を登って左の行き止まりからほぼ正面に見える)。Chapter3-1 一つ目 * 開始地点の島から船で北西の電信柱(頑張れば最初の島の船着場あたりからライフル(無限ロケラン)で狙える。 COOPで近くに行って撃ってもらうのが楽) 着場の島側から北を見て、舟の通り道になってるとこの中央にある電柱。 二つ目 * MAP最北西小屋っぽい場所の屋根の下。石版のない無い島。 三つ目 * MAP中央小屋の床下、入り口付近からライフルで狙うとよさげ。船着場と島の境界辺りから見ると見える。 四つ目 * 石版の扉を開いてすぐ水辺に飛び降りるところの足場下。Chapter3-2 一つ目 * 二つのトライセルのテントの間(テントの裏から回り込む 二つ目 * 最後の時間制限時の開始地点近く、小屋の中を入って右側Chapter3-3 * 最初に船が止まったところで真後ろを向いて橋の裏。移動中でなくても、船が止まってから近くに行けば大丈夫。Chapter4-1 一つ目 * 開始すぐの洞窟。初めてクモのクリーチャーと出会う洞窟を突き当りまで進み、崖から覗いて石橋の下の奥 二つ目 * 遺跡内。炎に包まれた鉄球が出てくる部屋の出口の上方。 三つ目 * 遺跡内。緑の石像(2つ目)の仕掛けを作動させ出来た道に出て そこから緑の石像の上を見上げていくとある(かなり高い位置にある)。Chapter4-2 * レーザー動かして進む3個目の部屋で、最初から開いている部屋に入って後ろを振り返るとある。Chapter5-1 * 開始すぐの花畑を反時計回りに進んで突き当たりから見える橋の下。Chapter5-2 * SIG 556のトランク近くにある口の開いたゴミ箱の中。 箱に密着してハンドガンかその場で手に入れたSIG等で撃つ。Chapter5-3 一つ目 * 開始すぐのMAPを出てすぐの大きなファンが二つあるところ、右側のファンの隙間。 二つ目 * 回転エレベータを止めるマジニがいる場所の床。螺旋エレベーターのところは エレベーター起動前に上を覗くとやや右辺りに見える 金網越しに撃てば当たる。また停止後でもライフルで狙えば取れます。 まあめんどくさいならロケラン撃ちこめばOK 三つ目 * 橋をおろす所のエレベータ坑内。エレベータの裏側(西側)に回り、エレベータを上げた状態で下を見るとある。Chapter6-1 一つ目 * シェバが閉じ込められるところの敵が出てくるコンテナの中(北側)。手榴弾を投げ込むとよい。 (クレーンの上の敵を予め狙撃しておいてもコンテナが開いているので取れます) 手榴弾投げるのが苦手な人は硫酸弾などを使っても取れます。 シェバのロングボウで南のコンテナに背をつける感じで撃っても取れました。 二つ目 * 柵をどかすクレーンの操作場所から見て南側の、船で一番高い所(操舵室の外側上)。ライフル必須。 ※PSG-1だとスコープ倍率が高いので狙いやすい。 最初に敵と遭遇する場所の監視塔からも狙えるが、かなり難しいので、ライフル無限弾推奨。 三つ目 * エクセラと会う部屋の上の棚。
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[ウロボロス計画実行書] ウロボロス・ウィルスが及ぼすヒトDNAへの影響。 それは劣等な遺伝子しか持たない価値のなき者には致命的な一撃となる。 多くの者はその選別に耐えることはできず、地を這い自らを飲み込む無限の蛇と成り果てる。残るのは価値のあるひと握りの者、真に優秀な遺伝子を持つ者のみとなるだろう。 この先の世界では、資格のない者に用はない。 明日昇る太陽の恵みは、選ばれし者のみが享受できる。 今夜、ウロボロス・ウィルスは、世界に解き放たれる。 かねてからの計画通り、爆撃機に搭載されたウロボロス・ミサイルは、対流圏界面に到達と同時に発射される。 ミサイルより飛散したウィルスは、対流圏上部に流れる偏西風にのり、世界中にその選別の根を下ろしていくこととなるだろう。 ウィルスに感情はない。あらゆる人間を選別する。 そして選ばれなかった者は、そのままウロボロスの宿主として次の宿主を探す。 その連鎖を止めることは、誰にもできない。 60億の悲鳴が全ての歴史を塗り替えるだろう。
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少しタイトルの部分を改造しました。これはのび太のバイオハザードです。 少々いじって見ました。 なまえ: コメント
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サバイオ(サバイバルバイオハザード) 闇夜に発生したゾンビ戦車とポリス戦車の熾烈な生き残り戦 バリケードに籠るポリス殲滅を目指すゾンビ戦車、無限に湧くゾンビを迎え撃つポリス戦車‥ 朝(ゲーム終了)までポリスは生き残れるか!? ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビがポリスを全滅させればゾンビ側勝利、 ゲーム時間終了までポリスが一人でも生き残っていればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、青の戦車を時間内に全滅させること。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間の終了まで生き残ることです。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。 ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK